Qualcomm stellt Adreno 630 GPU mit 30% schnelleren Geschwindigkeiten und Energieeffizienz vor

  • Yurko Brovko
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Auf dem laufenden Technologiegipfel von Qualcomm wurden einige der neuesten und coolsten Produkte der Technologiewelt veröffentlicht. Es begann mit der Enthüllung von Snapdragons Flaggschiff-Prozessor für 2018, dem Snapdragon 845, und dann sahen wir Windows-Laptops mit Snapdragon 835-Stromversorgung mit fantastischen Funktionen wie Instant-On und einer Akkulaufzeit von 20 Stunden. Nun, heute hat das Unternehmen auch seine neueste mobile GPU veröffentlicht, den Adreno 630, und es ist großartig.

Der Adreno 630 sollte die Flaggschiffe von 2018 antreiben neben dem Snapdragon 845 und ersetzt den Adreno 540, der neben dem Snapdragon 835-Prozessor veröffentlicht wurde. Nun, Adreno 630 ist ein Biest und bringt eine der größten Leistungsverbesserungen in der mobilen GPU-Branche, die wir seit Jahren gesehen haben.

Es ist ungefähr 30% schneller als sein Vorgänger und gleichzeitig 30% energieeffizienter gleichzeitig. Es hat auch mehr als das Doppelte (um genau zu sein das 2,5-fache) des Anzeigedurchsatzes als das Adreno 540. Dies bedeutet, dass diese GPU ein Screamer ist und alles, was Sie darauf werfen können, problemlos handhaben kann.

Aber das ist nicht die einzige Verbesserung, die es auf den Tisch bringt. Der Adreno 630 wurde speziell mit einem großer Fokus auf Virtual Reality (VR) - und Augmented Reality (AR) -Erfahrungen. Das Unternehmen sprach beispielsweise über die neue Adreno Foveation-Technologie, die eine kachelbasierte Rendering-Technik verwendet, die die Auflösung in Bereichen verringert, die nicht angezeigt werden. Die Bereiche, die außerhalb der Fovea-Sicht liegen, werden nicht vollständig gerendert, und diejenigen innerhalb der Sicht werden mit einer höheren Auflösung gerendert.

Das ist alles eine Fachsprache, um zu sagen, dass der Chip intelligent genug ist, um zu wissen, wohin Sie suchen, wenn Sie ein AR / VR-Headset verwenden, und zuerst den Bereich rendert, der innerhalb Ihres Sichtbereichs liegt. Nicht nur das Es unterstützt auch Multiview-Rendering, wodurch CPU- und GPU-Zyklen zusammen mit dem DRAM frei werden Durch Rendern von Objekten zuerst in den Puffer für das linke Auge und anschließendes Kopieren in den Puffer für das rechte Auge werden Anpassungen an Position, Reflexionen und gerenderten Objekten und Elementen nach Bedarf vorgenommen.

Schließlich unterstützt Adreno 630 eine größere Auswahl an Headsets Unterstützt eine Auflösung von bis zu 2K * 2k bei 120 Bildern pro Sekunde. All diese Leistung zusammen mit raffinierten Rendering-Techniken wie Adreno Foveation und Multiview sollte zu einem weitaus besseren mobilen Gaming- und VR / AR-Erlebnis führen.




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